职业技能 | 4 · 1

技能总览

本页汇总「新王觉醒」对技能体系的全局改动,包括技能关联词缀、超凡技艺机制,以及技能与召唤物的伤害计算方式。

4.1.1 技能关联词条

1. 新增技能强化词缀

基础强化词缀

  • 「物理强化」:该词缀可以增加技能造成的最终物理伤害 上限 250%
  • 「法术专注」:该词缀可以增加技能造成的最终元素伤害 上限 250%
  • 【多重散射】:增加技能制造的投射物数量 上限 7(不同技能的加成和最大投射物数量不同)
  • 该词缀在增加投射物的同时会减少技能的伤害加成:
    • 例如:【多重散射】+1 时,该技能受到的伤害总加成降低为原来的 90%
    • 【多重散射】+9 时,该技能受到的伤害总加成降低为原来的 50%
  • 【法术贯穿】:投射物有几率穿透目标 上限 100%
  • 【范围扩大】:使范围性伤害技能的作用范围扩大 上限 250%
  • 【冷却减少】:减少技能的冷却时间 上限 60%
  • 【持久增益】:增加增益技能的持续时间 上限 1000%
  • 【元素转换】:将物理伤害转换为元素伤害 上限 1000%
  • 【强效腐蚀】:增加持续伤害 上限 1000%
  • 【幸运一击】:增加技能触发特效的几率 上限 500%
  • 【神圣治疗】:增加一切来源的治疗效果

灵气词缀

  • 【高效灵气】:增加灵气的生效速度
  • 【注】:灵气的间隔帧数 = 原间隔帧数 /(1 + 生效速度)
    • 例如:圣火灵气初始间隔帧数为 50 帧,相当于每 2 秒造成一次火焰伤害
    • 【高效灵气】堆到 100%,则间隔帧数 = 50 /(1 + 100%)= 25(帧),相当于每 1 秒造成一次火焰伤害
    • 【高效灵气】堆到 400%,则间隔帧数 = 50 /(1 + 400%)= 10(帧),相当于每 0.4 秒造成一次火焰伤害

状态词缀

  • 【苦痛延伸】:施加给敌人的负面状态的时间增加 上限 1000%
  • 【速效剧毒】:加快毒素的生效速度(计算方法类似于高效灵气)
  • 【复仇荆棘】:增加反弹伤害
  • 【诅咒抵抗】:减少敌人诅咒的持续时间

召唤词缀

  • 【召唤 · 人多势众】:增加召唤物的最大数量「加算」 上限 9
  • 【注:该词缀对精英召唤物只有 1/3 的效果且向下取整,即 +3 后才能使精英召唤物最大数量 +1】
  • 【召唤 · 铜墙铁壁】:增加召唤物的防御力和元素抗性「加算」 上限 127%
  • 【召唤 · 千锤百炼】:增加召唤物的最大生命值百分比「乘算」 上限 250%
  • 【召唤 · 身经百战】:增加召唤物的攻击准确率和伤害百分比「乘算」 上限 250%
  • 【召唤 · 快刀乱麻】:增加召唤物的攻击速度和移动速度「加算」 上限 100%
  • 【召唤 · 摧枯拉朽】:增加召唤物的物理点伤「加算」 上限 500 点

多重散射词缀的减益对照如下表:

多重散射 123456789
伤害加成修正 90%81%75%69%64%59%56%52%50%

4.1.2「超凡技艺」机制

  • 现在随着技能 基础等级 的提升,各职业技能都会获得一些额外的效果,名为 【超凡技艺】,触发等级分别为 10 / 20 / 30
  • 现在所有职业技能的基础等级上限为 25 级(原版为 20 级)「即通过技能点最高将技能提升至 25 级」
  • 当角色完成某一阶 「觉醒」 后,某一系技能的基础等级上限会提高至 30 级,此时才能触发 30 级的 【超凡技艺】 特效
  • 「注 1」:装备加成的技能等级无法触发「超凡技艺」,必须是消耗技能点数提升的技能等级才行
  • 「注 2」:【超凡技艺】描述中有 <> 符号的表示无需基础技能等级,享受装备加成的技能等级

4.1.3 技能伤害计算

1. 影响技能伤害的因素

不同于原版暗黑 2 设定,在「新王觉醒」中技能伤害受到多个因素的影响:

  • 「协同增伤」:继承原版设定,大多技能伤害会受到其他技能基础等级的加成
  • 角色属性值:
    • 「智力」(也就是原版的能量)点数会提升绝大部分技能造成的元素伤害
    • 「力量」「敏捷」点数会提升绝大部分技能造成的物理伤害
  • 角色等级:部分技能会随玩家「角色等级」上升而提高
  • 装备词条:
    • 「物理强化」:该词缀可以增加技能造成的物理伤害(最大 250%)
    • 「法术专注」:该词缀可以增加技能造成的元素伤害(最大 250%)
    • 【多重散射】:增加技能制造的投射物数量(同时会减少技能的伤害加成)「乘算」
  • 升华职业天赋:部分升华职业的天赋效果会提升技能的伤害
  • 混沌装备:游戏中最高级品质的「混沌装备」上会出现特殊的「混沌词条」,会影响技能伤害
  • 以上所有这些影响伤害的因素都会受到技能本身的 「增伤系数」 的影响

2. 举个栗子

以法师冰冷系的技能 「冰霜球」 为例:

  • 等级 30 的技能「冰霜球」的基础冰霜伤害为:78 - 94 点
  • 该技能的「增伤系数」为 5
  • 该技能受到「冰霜新星」「冰球爆」「冰尖柱」「暴风雪」「冰封球」协同增伤
  • 玩家的「冰霜新星」「冰球爆」「冰尖柱」「暴风雪」「冰封球」5 个技能基础等级均为 30 级(满级)
  • 玩家在装备加成下总计拥有 500 点「智力」(每 5 点「智力」增加 1% 技能伤害)
  • 玩家总计拥有 +3「多重散射」(伤害惩罚为 25%)
  • 玩家总计拥有 +50%「法术专注」

那么玩家的「冰霜球」实际伤害加成为:

(5% × 5 × 30 + 500 ÷ 5 × 5% + 5% × 50) × (1 − 25%) = 1125%

所以玩家的「冰霜球」实际伤害为:877 - 1057 <法师>技能「冰霜球」伤害计算

4.1.4 召唤物伤害计算

召唤物的伤害一般分为物理伤害元素伤害(为了方便讨论,此处将魔法伤害也归类在元素伤害中)。

影响召唤物物理伤害的因素

  • 基础物理伤害 — 由技能本身决定,无法更改
  • 物理伤害加成 — 技能等级 / 协同技能 / 角色属性 / 词条【召唤 · 身经百战】可能会提供此项加成
  • 点伤加成 — 词条【召唤 · 摧枯拉朽】提供
  • 最终伤害加成 — 混沌词条「混沌 · 战魂双生」提供「乘算」

影响召唤物元素伤害的因素

  • 基础元素伤害 — 由技能本身决定,无法更改
  • 元素伤害加成 — 技能等级 / 协同技能 / 角色属性 / 词条【召唤 · 身经百战】可能会提供此项加成
  • 元素技能增伤 — 火焰增伤 / 冰寒增伤 / 闪电增伤 / 毒素增伤 / 魔法增伤「乘算」

举例说明

(仅演示计算过程,并非真实数据)

无混沌词条「混沌 · 战魂双生」:

  • 骷髅战士的基础物理伤害为 100 点
  • 技能等级 / 角色属性等提供 100% 伤害加成
  • 词条【召唤 · 身经百战】数值为:50%
  • 词条【召唤 · 摧枯拉朽】数值为:75 点
100 × (1 + 100%) × (1 + 50%) + 75 = 375 点
  • 骷髅战士的基础冰寒伤害为 100 点
  • 技能等级 / 角色属性等提供 120% 伤害加成
  • 词条【召唤 · 身经百战】数值为 60%
  • 继承角色冰寒技能增伤属性:25%
100 × (1 + 120% + 60%) × (1 + 25%) = 350 点

有混沌词条「混沌 · 战魂双生」:

  • 保留上述数据不变,若角色拥有 T5 级别「混沌 · 战魂双生」,则伤害会进一步提高
  • 物理伤害:词条【召唤 · 身经百战】的数值 50% 全额变为双算,可以再参与一次「乘算」!
375 × (1 + 50%) = 562.5 点

冰寒伤害不受该词条影响,维持原样。

← 返回首页