6.3.1 重铸系统
重铸简介
重铸本质是一种重新获取该装备的机制「魔法」和「稀有」品质的装备重铸后属性完全随机Roll,仅保持底材不变「暗金」和「套装」品质的装备基于游戏机制词条固定,仅改变词条的 <数值>
重铸公式
| 底材品质 | 重铸配方 | 重铸结果 |
|---|---|---|
| 魔法 | 1件任意 魔法 装备 / 咒符 / 珠宝 + 1「暗金之尘」 | 重新获得该 魔法 装备(属性重新Roll) |
| 稀有 | 1件任意 稀有 装备 / 咒符 / 珠宝 + 2「暗金之尘」 | 重新获得该 稀有 装备(属性重新Roll) |
| 套装 | 1件任意 套装 装备 / 咒符 / 珠宝 + 2「暗金之尘」 | 重新获得该 套装 装备(属性重新Roll) |
| 暗金 | 1件任意 暗金 装备 / 咒符 / 珠宝 + 3「暗金之尘」 | 重新获得该 暗金 装备(属性重新Roll) |
暗金「咒符」暂时不能重铸(地狱小护身符和火炬还得自己刷刷刷)
重铸材料
新增物品「暗金之尘」,用于重铸 魔法 / 稀有 / 暗金 / 套装 物品
| 分解材料 | 产物 |
|---|---|
| 4件任意 暗金 装备 + 1 融冰药水(阿卡拉处购买) | 1「暗金之尘」+ 1 融冰药水(融冰药水返还) |
| 6件任意 套装 装备 + 1 融冰药水(阿卡拉处购买) | 1「暗金之尘」+ 1 融冰药水(融冰药水返还) |
6.3.2 装备无形化
无形化简介
现在玩家可以利用合成公式来将对应的装备转化为「无形」品质以提升基础属性
无形化公式
| 合成配方 | 转化几率 | 说明 |
|---|---|---|
| 1件 任意品质 装备 + 1「英雄旗帜」 | 10% | 该装备转化为「无形」装备且保留所有属性 |
| 1件 任意品质 装备 + 2「英雄旗帜」 | 25% | 该装备转化为「无形」装备且保留所有属性 |
| 1件 任意品质 装备 + 3「英雄旗帜」 | 45% | 该装备转化为「无形」装备且保留所有属性 |
「箭袋」类物品(包括「弓矢」和「弩箭」)均无法转化为「无形」
【注意】:保底机制它来了!每使用1个「英雄旗帜」装备上会显示:「使用旗帜次数」:X次当该词条到达或超过10时,即装备上显示:「使用旗帜次数」:10次(或更多)下一次只需1 个「英雄旗帜」就可使装备必定转化为「无形」以保底形式转化为「无形」的装备可获得全新词条「非酋的执着」(携带后角色头顶有特殊效果)
无形化材料
现在所有「关底BOSS」和「恐惧使者」都有几率掉落「英雄旗帜」(掉落几率等同于 打孔器 / 属性药水 / 技能之书)